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全部閉めて、発車。
列車の先頭、車掌窓からホーム側のドアを奥まで見通して、乗客を挟まずに閉め切ってから発車するゲーム。奥のドアほど小さく、発車ベルのあとは遅いほど点が減る。

駅に着くとドアが開きます。乗り降りしたい人が待っているドアは、閉めようとしても開いたままです。人がドアの隙間を通っているときに閉めると挟み、ドアは開き直します。3回挟むと、その勤務は終わりです。発車ベルが鳴って、予定の客が降りきり、全部のドアが閉まったら発車できます。ベルより前には発車できません。鳴ってから遅いほど点数は下がります。ベルと同時に、閉まりきっていないドアへ駆け込みが走ってきます。閉まったドアは、駆け込みでは開きません。視点は列車の先頭です。ホーム側の側面を後ろへ見通すので、手前のドアは大きく、奥のドアは小さく描きます。奥のドアは画面で押しにくいことがあるため、手前から順のボタンと、パソコンの1から8のキーでも閉められます。スペースキーは一斉閉め、Enterは発車です。描画は3Dライブラリを使わず、WebGL2とGLSLでドア・乗客・ホームを描いています。発車ベルは実在の駅のメロディではなく、このゲーム用に合成した短い合図です。ハイスコアと音の設定は、遊んでいるブラウザの中だけに残し、サーバーには送りません。
先頭から、奥のドアを見通す
カメラは列車の先頭、ホーム側にあります。線路に沿って後ろを見るので、手前のドアは大きく、奥のドアは小さくなります。遠くは夕暮れの色に溶けるようにして、奥行きが分かるようにしました。
奥のドアは画面上で押しにくくなります。ドアの絵を押すほかに、手前から順に並んだボタンと、パソコンの1から8のキーでも、同じドアを閉められます。
挟むと、ベルと、定時
乗り降りが残っているドアは、閉めようとしても開いたままです。人が隙間を通っているときに閉めると挟み、乗客はいったん戻って、ドアは開き直します。一度に複数のドアを挟んでも、回数は1回だけ増えます。3回挟むとその勤務は終わりです。
発車できるのは、発車ベルが鳴ったあとで、予定の客が降りきり、全部のドアが閉まったときだけです。ベルより前には発車できません。鳴ってから遅いほど点数が下がり、ベルの直後に駆け込みが走ってきます。閉まりきったドアは、駆け込みでは開きません。
ハイスコアと音のオンオフは、遊んでいるブラウザの中だけに残します。順位を預かるサーバーは置いていません。鳴るベルは、実在の駅のメロディを録音したものではなく、このゲーム用に合成した合図です。
設計上のポイントと利用の条件
画面の奥行きそのものがルールです。先頭の車掌窓からホーム側を見ると、手前のドアは大きく、奥のドアは小さくなります。閉じる判断はドアごとのボタンでもできるので、小さくて押しにくい奥のドアを、番号で確実に操作できます。
発車できるのは、ベルが鳴ったあとで、予定の客の乗り降りが終わり、全部のドアが閉まったときだけです。早発はできず、遅れた秒数で点数が下がります。記録はサーバーに送らず、遊んだブラウザの中だけに残します。